离我们很遥远的增强现实,实际早已占领了儿童市场

让2D纸片人儿在现实场景中站起来,还能360度旋转和说话,AR和儿童智能市场的需求不谋而合。

曾经,AR(Augmented Reality,增强现实)技术还只是某些大品牌用于为了增加消费者好感度、建立品牌意识而设计的变相互动小游戏上,如2013年澳大利亚麦当劳在店内广告中用AR技术解密食物,2014年哈根达斯冰激凌盖子设计的拉琴姑娘,还有苏菲经常在包装上印着的“扫一扫”出现立体小兔子等等。

但如今在儿童市场上,AR技术受到了不一样的青睐。至少,比我们预想的更贴近孩子们的学习生活。

昨天,就有这么一家专注做儿童市场AR产品的央数文化公司拿到了由GGV领投,美国高通、ZTE中兴合创等数家跟投,数额1.2 亿元人民币A轮融资。而在一年半前,它已获得过六禾创投的千万级人民币种子天使。

目前,央数文化公司推出了小熊尼奥“口袋动物园”系列的卡片,只要将某张动物卡片放在手机摄像头下方,在手机App上就能看到相应的动物3D形态,还能放大、缩小、旋转动物,听见动物发出的声音。

离我们很遥远的增强现实,实际早已占领了儿童市场

当然,将AR带入儿童市场的不止小熊尼奥这一家。

国外的老牌文具公司Crayola曾在2014年同AR开发公司Daqri合作推出一款Crayola Color Alive填色画册,孩子们填完色的作品能在手机中以3D动态效果呈现。

国内则有大连新锐天地传媒2014年成立的项目AR学校,产品“AR学校之神奇语言卡”与小熊尼奥“口袋动物园”相似,不过是让AR与儿童英语学习互动相结合。

对于孩子来说,AR带来的3D效果更能吸引他们的注意力,此外在互动中边玩边学又减少了基础学习的枯燥感。相比缠着大人们讲故事,平板上的游戏其实能吸引他们更久(不过一定要简单到他们会玩)。而在一些需要用到投影仪进行教学的场景中,老师利用AR展示教学内容也会更加形象立体。据悉,AR学校和小熊尼奥的产品都已经被不少幼儿园采用。

其他几家用AR实现儿童学习娱乐互动的公司是专注于做自己的产品了,但你以为小熊尼奥就仅限于此吗?

拿到1.2亿元投资的小熊尼奥还想拿出1亿元来制作3季动画片和一部大电影,旨在建立品牌意识,形成小熊尼奥为核心的品牌动漫产业链。

在动画中他们还想加入AR互动,没准儿一不小心就复制了喜羊羊的“神话”。不过,醉翁之意不在酒,小熊尼奥的野心可不止这一个。目前早教市场那么多的动画,何尝不能全部实现AR化?做一个AR平台,才是小熊尼奥的真正目的。

从AR产品到品牌动画再到AR平台,小熊尼奥走的路线还真不太一般。