为活动而生的赛亚星球有了,会玩的赛亚人也请快“来丫”

自从中国版的跑男火了之后,一下子好多撕名牌的活动冒了出来,但对于身为韩版Running Man 资深粉的张建朋来说,这都太OUT了,他从2013年开始就举办线下跑男活动了。

正是因为早期的线下活动组织,也让张建朋和他的团队看到了都市白领和大学生们对于同城活动有旺盛的需求。这个群体需要的是一个能够汇集活动信息的线上平台和发现真正新奇好玩活动的窗口,而两者正是“来丫”在做的事情。这个移动端同城活动社区就像是为玩家们搭建的“赛亚星球”,等待着大家去发掘自己high的天赋。

一打开APP,来丫就为用户呈现了最近发布的同城活动图文概要,包含了活动主题和详细的时间地点,同时利用LBS技术,帮助用户找到距离自己地理位置最近的活动。当然,用户亦可通过活动类型、时间进行筛选搜索。目前,平台上的活动基本由个人发起,只有少量由来丫团队组织,而早期为了增加活跃度,暂时并不针对活动发起者收取任何中介服务费。

对于一场同城活动而言,成功与否主要取决于三大要点:场地配置、活动形式以及用户。所以,来丫希望为这个“赛亚星球”找来那么一群“赛亚人”,简单来说,就是有质量有能力的活动组织者。他们一定是爱玩、会玩,同时更是愿意带着大家一起玩的人。

相比较其他同城活动社区只是作为信息对接的角色,来丫看似“撒手不管”,背后其实比传统的活动平台更在乎用户体验。因此,来丫愿意为这些“赛亚人”提供包括场地联系、后期宣传甚至于游戏环节设计。如果你看过来丫上面的活动,会发现这里不仅有Running Man经典的撕名牌和寻宝游戏,也有风靡豆瓣的文艺徒步和充满英伦范儿的野地骑马、林间穿越,这些对于时下的年轻人来说都是极具吸引力的。但例如一些综艺节目中的游戏,其实经过了后期的包装,并不能有效适用于线下。因此,来丫专门有团队负责设计活动内容,甚至邀请了专业心理学培训师。设计团队需要考虑脱去娱乐节目的镜头设计以后活动如何能够好玩,针对不同的兴趣群体什么样的内容新奇,可以产生持续的吸引力同时落地的可操作性又足够强。

可以说,来丫是在给予活动组织者最大限度的个人发挥空间的同时,也保障了活动质量。当然,作为组织者你受到的服务越多,也将需支付一定的平台服务费。

对于一个本地活动O2O项目而言,如此大力度进行活动组织者有关的运营,是否太重?难道不该是为平台积累用户吗?但这些组织者才是来丫未来最有利的竞争武器。

“来丫”的构想是,未来他们将发掘那些能够激活一个个活动的核心玩家。这个角色兼具玩家和“活动领袖”的双重身份,一方面作为“游戏老兵”对游戏的节奏进行把控,为玩家提供更好的活动体验,另一方面发动其“粉丝团”和朋友圈参与到游戏当中,以保持平台用户的活跃度、增强用户粘性。他们可以叫做“城市赛亚人”、“丫朋友”或者其他。尽管目前张建朋也不确定他们会选择怎样的人成为核心玩家,但他有信心找到合适的人。

可以设想,这一群体在未来团队扩张至长三角其他城市乃至全国的时候,也会在平台推广和活动造势中扮演极其关键的角色,减少众多地推成本。

也许就目前来看,定位于“同城活动移动社区应用”的来丫还并不那么社区,只是一个活动发布与报名平台。但在用户至上的年代里,引入针对组织者的信用评级体系或者是玩家的反馈,这都是自然而然的事。回过头来看,活动质量好坏与真正组织者的运营,或许才是关键吧。